FANDOM


TH03 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
Th03cubierta
Título Original 東方夢時空, Touhou Yumejikuu
Título Comercial The Phantasmagoria of Dim. Dream
Creador ZUN
Género Danmaku

Disparo en Pantalla Vertical

Empresa Amusement Makers
Consola NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Modo de Juego Un solo Jugador en Modo Historia
Dos Jugadores en modo Contra
Fecha de Salida Diciembre 29 de 1997(Version completa)
Requerimientos del Sistema Intel 486 66MHz, 2MB hard disk, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 500k RAM

Phantasmagoria of Dim.Dream (東方夢時空, Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream) Es el tercer Juego de la saga Touhou, lanzado en 1997 para la PC-98 Japonesa, desarrollado por ZUN y publicado por Amusement Makers. Es un juego único en el sentido de que es el primer juego Touhou donde pueden competir indirectamente dos personas simultáneamente, cargando y lanzando Spell Cards.

Innovaciones Editar

Este juego puede considerarse un juego de disparos en vertical danmaku competitivo, donde dos personajes juegan en un Danmaku moderado con áreas separadas (lo que se conoce como "Pantalla Partida"). Bajo ciertas condiciones, los jugadores pueden lanzar una variedad de ataques y Spell Cards al otro jugador con el fin de quitarle los puntos de vida.

El modo historia pone al jugador a enfrentar a 9 oponentes, cada uno más difícil que el anterior. Este juego también posee un modo para dos jugadores donde pueden jugar compitiendo entre sí, pelear contra un oponente seleccionado o ver una partida con los dos jugadores controlados por la máquina. El juego posee las siguientes innovaciones adicionales:

  • Las Spell Cards son utilizadas por los jugadores para atacar a su rival y también son usadas para destruir a los enemigos que aparecen en el lado de la pantalla del jugador.
  • Se añade la barra de carga, la cuál permite ejecutar diversos ataques dependiendo de cuánto tiempo tenga el jugador cargando la barra, pudiendo ejecutar un ataque muy poderoso con la barra cargada al máximo.
  • El sistema de "Puntos de Vida" es introducido en este juego, con un máximo de 5 puntos completos, el jugador puede aguantar más de un golpe dependiendo del tipo de disparo que haya recibido, el personaje que pierda todos sus puntos de vida durante un combate será derrotado.
  • Al principio sólo hay cierta cantidad de personajes para jugarse en el modo "Versus", pero a medida que el jugador complete el juego con cada personaje distinto, se añadirán más a este modo. El modo Historia es único para cada personaje, cada uno contando con un final propio.

Comandos Editar

Los comandos siguen siendo los mismos que en los Touhou anteriores, pero el de disparo lanzará un ataque especial diferente con respecto al tiempo que se mantenga presionado.

  • Z = Disparo (si se mantiene presionado, cargará el ataque especial, el cuál se liberará al soltar el botón).
  • X = Spell Card.
  • Flechas Direccionales = Mover al personaje.

HistoriaEditar

En una mañana tranquila, la miko Reimu Hakurei disfrutaba de una caminata, cuando es atraída por unas ruinas cercanas al Templo Hakurei. Intrigada, intenta entrar a ellas y se encuentra observando desde el cielo a Marisa Kirisame y a Mima, quienes estaban en medio de una multitud reunida junto a las ruinas. Reimu pregunta sobre las ruinas, cuando repentinamente le cae encima un cartel que menciona la apertura de las ruinas dentro de poco tiempo y anunciando que quien logre entrar recibirá un premio.

Incapaz de localizar alguna especie de entrada dentro de las ruinas. El grupo en su lugar descubre un mensaje puesto en las cercanías, el cuál menciona que las ruinas pueden soportar solo a un visitante. De tal manera que las personas que desean entrar a las ruinas imponen una competencia: Solo una persona, la que derrote a las demás personas interesadas podrá entrar a las ruinas y recibir el misterioso premio. Dependiendo de quien elija el jugador, deberá derrotar a los otros 7 personajes para poder entrar a las ruinas y reclamar el premio. Al derrotar a los personajes, la heroína elegida encuentra como premio el ser confrontada por Chiyuri Kitashirakawa.

Quién promete brindar poder y armas extrañas a la ganadora, pero exigiendo que la siga a lo profundo y recóndito de las ruinas. En el camino son confrontadas por Yumemi Okazaki, quién regaña a Chiyuri por el comportamiento tan brusco y grosero con la heroína, y explicando la verdad de las ruinas, mencionando que las ruinas actualmente y probablemente son un "Hiper-Contenedor". Yumemi explica que ha venido a este mundo a estudiar el sorprendente poder mágico de los habitantes de Gensokyo para luego negar cualquier conocimiento sobre la susodicha "recompensa" ofrecida a la ganadora, por lo que ordena a Chiyuri combatir contra la ganadora para que ella observe y consiga información del poder de la ganadora.

Después de la batalla, Yumemi se enfurece al ver que Chiyuri es derrotada por la heroína, aunque es capaz de reunir suficiente información y poder hablar con la heroína proponiéndole algo: quién gane tendrá como obligación hacer lo que desee con la perdedora. Pero el deseo por voluntad de Yumemi es que si ella gana, la perdedora regresará con ella a su mundo como su nueva aprendiz. Si el jugador vence a Yumemi mostrará la verdad tras la promesa y la victoria sera recompensada con el esfuerzo.

PersonajesEditar

En el modo historia no hay variaciones, aparte del combate final, pero al pasar el juego en modo Normal con el Final Bueno (sin continuar), el jugador desbloquea a las villanas del juego para usarlas tanto en el modo historia como en el modo "Versus":

  • 夢と伝統を保守する巫女
    Reimu Hakurei

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★★
Poder de Ataque: ★
Velocidad de Carga: ★★★★★
Disparo Cargado: 靈夢特製大型お札 (Amuleto Grande Especial Hakurei)
Habilidad de Carga Máxima: スピードアップ + 大型お札ショット (Aumento de Velocidad y Gran Disparo de Amuleto)
Ataque EX: 陰陽玉投下 (Yin-Yang Orb Descendiente)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 正面から全方向弾 + 5WAY×2 (Disparo direccional total del frente y 5-Vías Doble)
Ataque Jefe: アーマード陰陽玉 (Yin-Yang Orb Hakurei)
Spell Card: 靈撃 (Disparo Espiritual)


  • 魔法と紅夢からなる存在 
    Marisa Kirisame

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★★
Poder de Ataque: ★★★★
Velocidad de Carga: ★★★
Disparo Cargado: イリュージョンレーザー (Láser de la Ilusión)
Habilidad de Carga Máxima: イリュージョンレーザー (Láser de la Ilusión)
Ataque EX: ライズレーザー (Láser Ascendiente)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 左右から挟み撃ち (Ataque penetrante por izquierda y derecha)
Ataque Jefe: リトルデビル (Pequeño Demonio)
Spell Card: ギャラクシー (Galaxia)
  • 久遠の夢に運命を任せる精神 
    Mima

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★★★
Poder de Ataque: ★★★★
Velocidad de Carga: ★★
Disparo Cargado: 貫通ワイドウェーブ (Red Ancha Penetrante)
Habilidad de Carga Máxima: スピードアップ + ショット高速連射 (Aumento de Velocidad y
Disparo Rápido)
Ataque EX: 反幽幻弾 (Disparo Fantasma Anti-Espiritual)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 右上(もしくは左上), から全方向弾乱射 (Disparos aleatorios en todas las direcciones de Arriba-Derecha o Abajo-Izquierda)
Ataque Jefe: 幽幻乱舞 (Baile Espiritual del Fantasma Salvaje)
Spell Card: イビルフィールド (Campo Maligno)
  • はたらきもので恋を夢見る魔女
    Ellen

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★
Poder de Ataque: ★★★
Velocidad de Carga: ★
Disparo Cargado: ラブニードル (Aguja de Amor)
Habilidad de Carga Máxima: ラブニードル + ショット (Aguja de Amor y Disparo)
Ataque EX: マジックペンダント (Pendiente Mágico)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 左右斜め上から並列弾
Ataque Jefe: サイケドール (Psico-Muñeca)
Spell Card: スプラッシュスターズ (Espuma de Estrellas)
  • 弾幕に美を夢みる姫 
    Kotohime

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★★★
Poder de Ataque: ★
Velocidad de Carga: ★★★★
Disparo Cargado: インビンシブルシールド (Escudo Invisible)
Habilidad de Carga Máxima: ショット強化 (Disparo Más Fuerte)
Ataque EX: 無指向性エキストラボム (Bomba Extra No-Dirigida)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 全方向E.E.B(E.E.B. en todas direcciones)
Ataque Jefe: マナイカルガール (Chica Maniática)
Spell Card: プリンセススマイル (Sonrisa de Princesa)
  • 夢を失った少女騒霊 
    Kana Anaberal

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★
Poder de Ataque: ★★
Velocidad de Carga: ★★★★★
Disparo Cargado: エナジーノイズ (Ruido de Energía)
Habilidad de Carga Máxima: ショット強化 (Disparo Más Fuerte)
Ataque EX: ソウルバード (Alma de Pájaro)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 並列弾 (Disparo Paralelo)
Ataque Jefe: ポルターガイスト (Poltergeist)
Spell Card: ミステリーサークル (Círculo de Misterio)
  • 夢を探す科学 
    Rikako Azakura

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★★★
Poder de Ataque: ★★★★★
Velocidad de Carga: ★
Disparo Cargado: ラウンドギア (Engranaje)
Habilidad de Carga Máxima: ラウンドギア2 (Engranaje 2)
Ataque EX: ホーミングギア (Engranaje Dirigido)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 挟み弾 (Ataque Penetrante)
Ataque Jefe: 科学信者 (Creyente de la Ciencia)
Spell Card: 魔法科学 (Ciencia Mágica)
  • 時をかける夢幻の住人 
    Chiyuri Kitashirakawa

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★★★★
Poder de Ataque: ★★
Velocidad de Carga: ★★★★
Disparo Cargado: タイムカッター (Cortador del Tiempo)
Habilidad de Carga Máxima: スピードアップ + ショット強化 (Aumento de Velocidad y Disparo Más Fuerte)
Ataque EX: 次元断壁
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 自機狙い弾乱射
Ataque Jefe: セーラーオブタイム (Navegante del Tiempo)
Spell Card: 夢時計 (Reloj de Sueño)
  • 夢幻伝説 
    Yumemi Okazaki

Estatus Básicos
Velocidad de Movimiento: ★★★★★
Poder de Ataque: ★★★★★
Velocidad de Carga: ★★★
Disparo Cargado: 夢幻爆弾 (Bomba de Sueño)
Habilidad de Carga Máxima: スピードアップ + ショット強化 (Aumento de Velocidad y Disparo Más Fuerte)
Ataque EX: 苺クロス (Cruz de Fresa)
Disparo Cargado Nivel 2 y Nivel 3: 全方向弾×6 (6 Balas Omnidireccionales)
Ataque Jefe: 夢幻伝説 (Leyenda Fantástica)
Spell Card: 科学の魔法陣 (Posición Mágica de la Ciencia)

NavegaciónEditar

Juegos Oficiales

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.